【MTGデッキ】《風の達人》の採用デッキレシピ情報まとめ



風の達人(Master of Winds)ゼンディカーの夜明け

MTG「ゼンディカーの夜明け」初出のカード

風の達人

の採用デッキレシピ情報をまとめます。

《風の達人》の採用デッキレシピ情報

2020年 紹介デッキレシピ

デッキ名 環境(使用可能セット) 成績 使用者
アドベンチャー型《海門》ハードパンチ スタンダード(ELD/THB/IKO/M21/ZNR) ジャストマン【絶妙ch】様 紹介 ジャストマン【絶妙ch】

《風の達人》関連ルール情報(リリースノート)

  • 《風の達人》の能力が誘発した際には、パワーとタフネスを選ばない。そうではなく、解決時に、《風の達人》を4/1にするか1/4にするか、パワーとタフネスを変更しないかを選ぶ。
  • 《風の達人》の能力は、それのパワーやタフネスを特定の値に設定する以前の効果を上書きする。他の、この能力の解決後に適用が開始されてそれらの特性を特定の値に設定する効果は、この効果を上書きする。
  • 《風の達人》のパワーやタフネスを設定するのではなく変更する効果は、それがいつ効果を発揮し始めたかに関係なく、新しい基本のパワーとタフネスに適用される。パワーやタフネスを修整するカウンターについても同様である。
  • ダメージはターンの終わりに取り除かれるまでクリーチャーが負ったままなので、そのターン中にあなたが《風の達人》の基本のタフネスを変更したなら、それが受けていた致死でないダメージが致死ダメージになることがある。

 MTG「デッキレシピ」の一覧まとめ記事はこちら
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