【MTGデッキ】《海門修復》の採用デッキレシピ情報まとめ



海門修復(Sea Gate Restoration)ゼンディカーの夜明け

MTG「ゼンディカーの夜明け」初出のカード

海門修復

の採用デッキレシピ情報をまとめます。

《海門修復》の採用デッキレシピ情報

2022年 紹介デッキレシピ

デッキ名 環境(使用可能セット) ソース/成績 使用者/紹介チャンネル
青白魔技(3キル搭載型) スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID/VOW/NEO/SNC) 福野田ウコン様 紹介 福野田ウコン様
鏡の箱シミックコンボ スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID/VOW/NEO) doronco games様 紹介 doronco games様
盆栽シュート(入念な栽培コンボ) スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID/VOW/NEO) nununu U様 紹介 nununu U様
超ヴェロマカス スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID/VOW/NEO) りす太郎様 紹介 りす太郎様
5Cほぼ土地単 スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID/VOW) doronco games様 紹介 doronco games様

2021年 紹介デッキレシピ

デッキ名 環境(使用可能セット) 成績/紹介者様 使用者/紹介チャンネル(敬称略)
ケイヤ・ストーム スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID/VOW) MTGGoldfish様 紹介 MTGGoldfish
私は”Ancestral Recall”を生成した スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID/VOW) MONO BLACK MAGIC様 紹介 MONO BLACK MAGIC
バーゲン・コンボ スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID/VOW) LegenVD様 紹介 LegenVD
イゼット・カーブ スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID) オーガタ【TCG】様 紹介 オーガタ【TCG】
デリチャス(青単デルバー&デミリッチ) スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID) LegenVD様 紹介 LegenVD
リーアの計略 スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID) nununu U様 紹介 nununu U
無限テフェリーコンボ スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID) MTGGoldfish様 紹介 MTGGoldfish
ジェスカイスペルズ スタンダード(ZNR/KHM/STX/AFR/MID) りす太郎様 紹介 りす太郎
ディミーアアグロ スタンダード2022(ZNR/KHM/STX/AFR) Mio様 紹介 Mio
イフリートコンボ スタンダード(ELD/THB/IKO/M21/ZNR/KHM/STX) トスカ式ゲームライフ様 紹介 トスカ式ゲームライフ
研究体シュート スタンダード(ELD/THB/IKO/M21/ZNR/KHM/STX) トスカ式ゲームライフ様 紹介 トスカ式ゲームライフ
ティムール・世界樹ランプ スタンダード(ELD/THB/IKO/M21/ZNR/KHM) 村雨猛様 紹介 村雨猛

2020年 紹介デッキレシピ

デッキ名 環境(使用可能セット) 成績 使用者
スゥルタイLO(巨獣海門) スタンダード(ELD/THB/IKO/M21/ZNR) 村雨猛 様 紹介 村雨猛
青単・打消し呪文 スタンダード(ELD/THB/IKO/M21/ZNR) MONO BLACK MAGIC様 紹介 MONO BLACK MAGIC
ディミーア・オーラ スタンダード(ELD/THB/IKO/M21/ZNR) ジャスパーch様 紹介 ジャスパーch
グリクシス《常智のリエール》コンボ スタンダード(ELD/THB/IKO/M21/ZNR) トスカ式ゲームライフ 様 紹介 Kitta-Hatta
青単《見捨てられた碑》 スタンダード(ELD/THB/IKO/M21/ZNR) MONO BLACK MAGIC様 紹介 MONO BLACK MAGIC
ティムール《石成エンジン》コンボ スタンダード(ELD/THB/IKO/M21/ZNR) MTGGoldfish様 紹介 MTGGoldfish
ティムール・キッカー スタンダード(ELD/THB/IKO/M21/ZNR) 村雨猛 様 紹介 村雨猛
青単ライブラリーアウト スタンダード(ELD/THB/IKO/M21/ZNR) ジャストマン【絶妙ch】様 紹介 ジャストマン【絶妙ch】

《海門修復》関連ルール情報(リリースノート)

  • 《海門修復》の1つ目の能力を解決する時点であなたの手札にカードがないなら、あなたはカードを1枚引く。

両面カードに関する一般的な情報

  • 両面カードの各面は、それ自体の一連の特性、つまり名前、タイプ、サブタイプ、能力などを持つ。両面カードがスタックか戦場にある間は、その時点で表向きになっている面の特性のみを考慮する。他の面の特性は無視する。
  • 両面カードがスタックや戦場にない間は、第1面の特性のみを考慮する。たとえば、上記のカードは、墓地の中では《セジーリの防護》の特性のみを持つ。それが墓地に置かれる直前に《セジーリの氷河》として戦場にあったとしても関係ない。特にこれは、《セジーリの防護》のカードは、土地としてプレイできるが土地でないカードである、ということを意味する。
  • 効果が両面カードを戦場に出すなら、それは第1面を表向きにして戦場に出る。第1面を戦場に出すことができないなら、それは戦場に出ない。たとえば、効果が《セジーリの氷河》を追放して戦場に戻すなら、それは追放領域に残る。なぜなら、インスタントは戦場に出ることができないからである。
  • 効果がプレイヤーにカード名1つを選ぶように指示したなら、どちらの面の名前も選んでよい。その効果か関連している能力が、その選ばれた名前の呪文が唱えられたことや、その選ばれた名前の土地がプレイされたことを参照するなら、それはその選ばれた名前のみを考慮する。他の面の名前は考慮しない。
  • 統率者変種ルールでは、両面カードの固有色は両方の面のマナ・コストとルール・テキストにあるマナ・シンボルによって決まる。いずれかの面に色指標や基本土地タイプがあれば、それらも考慮する。
  • 両面カードの一方または両方の面には、他の面に関する注釈が記載されている場合がある。この注釈文はゲームに影響しない。
  • 各両面カードには、各面の左上にアイコンがある。このセットのモードを持つ両面カードでは、これらのアイコンは第1面が1個の三角形、第2面が2個の三角形である。このアイコンはゲームに影響しない。

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