このページでは「イコリア:巨獣の棲処」に収録される
コモン&アンコモン
のカードを一覧でまとめていきます!
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目次
刃による払拭(Blade Banish)
揃った突撃(Coordinated Charge)
日勤隊の指揮官(Daysquad Marshal)
神聖なる矢(Divine Arrow)
威圧するヴァンタサウルス(Imposing Vantasaur)
希望の光(Light of Hope)
たてがみサーバル(Maned Serval)
防衛線の兵長(Perimeter Sergeant)
罠の戦術家(Snare Tactician)
堅実な立ち位置(Solid Footing)
神盾の海亀(Aegis Turtle)
予期(Anticipate)
奇異鳥(Avian Oddity)
巻き込み(Convolute)
晶殻ガニ(Crystacean)
切子読み(Facet Reader)
霜のオオヤマネコ(Frost Lynx)
霜帳の奇襲(Frostveil Ambush)
微光クラゲ(Glimmerbell)
疾風(Gust of Wind)
妨害する罠(Hampering Snare)
神秘の制圧(Mystic Subdual)
驚くべき発育(Startling Development)
翼長の導師(Wingspan Mentor)
急襲ヒル(Blitz Leech)
靴かじり(Boot Nipper)
屍体の攪拌(Corpse Churn)
闇の取り引き(Dark Bargain)
死の重み(Dead Weight)
頑丈なダンゴムシ(Durable Coilbug)
隠れ潜む名射手(Lurking Deadeye)
記憶漏出(Memory Leak)
相互破壊(Mutual Destruction)
夜勤隊の猛士(Nightsquad Commando)
鋸刃蠍(Serrated Scorpion)
息詰まる噴煙(Suffocating Fumes)
予想外の牙(Unexpected Fangs)
予期せぬ助力(Unlikely Aid)
囁く兵団(Whisper Squad)
猛火の斉射(Blazing Volley)
火傷吐きグレムリン(Blisterspit Gremlin)
獰猛なゴリトラ(Ferocious Tigorilla)
激情の猛竜(Frenzied Raptor)
反射神経の亢進(Heightened Reflexes)
溶岩の海蛇(Lava Serpent)
トゲマーモセット(Prickly Marmoset)
パイロケラトプス(Pyroceratops)
ひっかく鉤爪(Raking Claws)
轟く岩滑り(Rumbling Rockslide)
呪文喰いクズリ(Spelleater Wolverine)
冒険の衝動(Adventurous Impulse)
掘削モグラ(Excavation Mole)
ハエ捕り長首(Flycatcher Giraffid)
大いなるサンドワーム(Greater Sandwurm)
蜂蜜マンモス(Honey Mammoth)
謙虚な自然主義者(Humble Naturalist)
キヅタの精霊(Ivy Elemental)
垂直落下(Plummet)
強行突破(Ram Through)
突然の吐糸(Sudden Spinnerets)
生存者の絆(Survivors’ Bond)
順応する煌くもの(Adaptive Shimmerer)
眠らせる矢(Sleeper Dart)
トラバサミ(Springjaw Trap)
平穏な入り江(Tranquil Cove)
磨かれたやせ地(Scoured Barrens)
陰鬱な僻地(Dismal Backwater)
急流の崖(Swiftwater Cliffs)
血溜まりの洞窟(Bloodfell Caves)
ジャングルのうろ穴(Jungle Hollow)
風に削られた岩山(Wind-Scarred Crag)
岩だらけの高地(Rugged Highlands)
花咲く砂地(Blossoming Sands)
茨森の滝(Thornwood Falls)
進化する未開地(Evolving Wilds)
ヤマオウム(Porcuparrot)
(仮訳)
クリーチャー – 鳥・ビースト
変容 2赤
タップ:このクリーチャーは好きな対象にX点のダメージを与える。Xは、このクリーチャーが変容した回数と等しい。
恰好の餌食(Easy Prey)
(仮訳)
インスタント
対象の点数で見たマナコストが2以下のクリーチャーを破壊する。
サイクリング 2
暴走の先導(Lead the Stampede)
(仮訳)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上から5枚を見る。あなたはそれらの中から望む数のクリーチャー・カードを公開して手札に加えてよい。残りはあなたのライブラリーの1番下にランダムな順番で置く。
狐インコ(Vulpikeet)
(仮訳)
クリーチャー – 狐・鳥
変容 2白
飛行
このクリーチャーが変容するたび、これに+1/+1カウンターを1個置く。
襟脅しの導師(Frillscare Mentor)
暮れ牙の導師(Duskfang Mentor)
心を一つに(Of One Mind)
ドラニスの癒し手(Drannith Healer)
威厳あるレオサウルス(Regal Leosaur)
(仮訳)
クリーチャー – 恐竜・猫
変容 1(赤/白)(赤/白)
このクリーチャーが変容するたび、ターン終了時まであなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+1の修正を受ける。
炎の氾濫(Flame Spill)
(仮訳)
インスタント
Flame Spill は対象のクリーチャーに4点のダメージを与える。そのクリーチャーに与えられる超過ダメージは、代わりにプレイヤーに与えられる。
火の予言(Fire Prophecy)
(仮訳)
インスタント
Fire Prophecy は対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。あなたは手札のカード1枚を、ライブラリーの1番下においてよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
屍豹(Necropanther)
(仮訳)
クリーチャー – 猫・ナイトメア
変容 – 2(白/黒)(白/黒)
このクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナコストが3以下のクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。
万能のブラッシュワグ(Almighty Brushwagg)
(仮訳)
クリーチャー – ブラッシュワグ
トランプル
3緑: ターン終了時まで、Almighty Brushwagg は+3/+3の修正を受ける。
彼方見(Farfinder)
(仮訳)
クリーチャー – 狐
警戒
Farfinder が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーをシャッフルすることを選んで良い。
堂々たる咆哮眷者(Sonorous Howlbonder)
(仮訳)
クリーチャー – 人間・戦士
威迫
あなたがコントロールする威迫を持つクリーチャーは、3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
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本質共生体(Essence Symbiont)
爬虫類の反射(Reptilian Reflection)
勢い付く地鳴らし(Momentum Rumbler)
検問官(Checkpoint Officer)
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慧眼の導師(Keensight Mentor)
聖域潰し(Sanctuary Smasher)
(仮訳)
クリーチャー – サイ・ビースト
先制攻撃
サイクリング 2赤
あなたがSanctuary Smasherをサイクリングしたとき、あなたがコントロールする対象クリーチャーに先制攻撃カウンターを1個乗せる。
野生肉の密猟者(Bushmeat Poacher)
(仮訳)
クリーチャー – 人間・兵士
1、タップ、他のクリーチャー1体を生贄に捧げる: あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。カードを1枚引く。
天頂の閃光(Zenith Flare)
(仮訳)
インスタント
Zenith Flare は好きな対象にX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたの墓地にあるサイクリング能力を持ったカードの数と等しい。
無情な行動(Heartless Act)
(仮訳)
インスタント
1つを選ぶ。
・カウンターが1個も乗っていない対象クリーチャーを破壊する。
・対象クリーチャーから3個までのカウンターを取り除く。
らせん樹の滑空獣(Helica Glider)
(仮訳)
クリーチャー – ナイトメア・リス
Helica Glider は、飛行カウンターか先制攻撃カウンターのうち、あなたが選んだ1個が置かれた状態で戦場に出る。
壮麗牝馬(Splendor Mare)
(仮訳)
クリーチャー – 大鹿・ユニコーン
絆魂
サイクリング 1白
あなたがSplendor Mareをサイクリングしたとき、あなたがコントロールする対象クリーチャーに絆魂カウンター1個を置く。
壮麗な金角獣(Majestic Auricorn)
(仮訳)
クリーチャー – ユニコーン
変容 3白
警戒
このクリーチャーが変容するたび、あなたは4点のライフを得る。
突発的飛行(Spontaneous Flight)
(仮訳)
インスタント
ターン終了時まで、対象クリーチャーは+2/+2の修正を受ける。それの上に飛行カウンター1個を置く。
駐屯地の猫(Garrison Cat)
(仮訳)
クリーチャー – 猫
Garrison Cat が死亡したとき、白で1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
慎重な認知眷者(Alert Heelbonder)
(仮訳)
クリーチャー – 人間・スカウト
警戒
あなたの終了ステップ開始時、あなたはあなたがコントロールする警戒を持つ各クリーチャーにつき1点のライフを得る。
狡賢い夜眷者(Cunning Nightbonder)
丸呑み(Swallow Whole)
一心同体(Fight as One)
領獣(Parcelbeast)
角突きの導師(Hornbash Mentor)
歓喜する空眷者(Jubilant Skybonder)
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サヴァイの雷たてがみ(Savai Thundermane)
Creature — Elemental Cat
Whenever you cycle a card, you may pay {2}. If you Savai Thundermane deals 2 damage to target creature and you gain 2 life.
(仮訳)
クリーチャー – エレメンタル・猫
あなたがカードをサイクリングするたび、あなたは2を支払ってよい。そうしたなら、Savai Thundermaneは対象クリーチャーに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
怪物の兵器化(Weaponise the Monsters)
(仮訳)
エンチャント
2、クリーチャー1体を生贄に捧げる: Weaponise the Monstersは、好きな対象に2点のダメージを与える。
安堵の再会(Cathartic Reunion)
捕獲球(Capture Sphere)
禁じられた友情(Forbidden Friendship)
(仮訳)
ソーサリー
赤で速攻を持つ1/1の恐竜・クリーチャー・トークン1体と、白で1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
一時的な連帯(Tentative Connection)
(仮訳)
ソーサリー
あなたが威迫を持つクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは3減る。
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは速攻を得る。
雷猛竜の襲撃(Blitz of the Thunder-Raptor)
(仮訳)
インスタント
Blitz of the Thunder-Raptor は、対象のクリーチャーかプレインズウォーカーにあなたの墓地のインスタントとソーサリーの総数に等しい点数のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーかプレインズウォーカーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
翼膜の虎(Patagia Tiger)
(仮訳)
クリーチャー – 猫
飛行
Patagia Tigerが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする対象の人間は+2/+2の修正を受ける。
溌剌とした狼熊(Exuberant Wolfbear)
(仮訳)
クリーチャー – 狼・熊
Exuberant Wolfbearが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたはあなたがコントロールする対象の人間の基本のパワー&タフネスと、Exuberant Wolfbearのパワー&タフネスに変更することを選んでよい。
聖域封鎖(Sanctuary Lockdown)
(仮訳)
エンチャント
あなたがコントロールする人間は+1/+1の修正を受ける。
2、あなたがコントロールするアンタップ状態の人間2体をタップする: 対戦相手1人がコントロールする対象クリーチャーをタップする。
伝承のドラッキス(Lore Drakkis)
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骨塚潜み(Boneyard Lurker)
萎れ(Wilt)
巨怪な一歩(Monstrous Step)
渡る大角(Migratory Greathorn)
永遠獣の突撃(Charge of the Forever-Beast)
障壁突破(Barrier Breach)
発根のモロク(Rooting Moloch)
巨獣の激突(Clash of Titans)
不断の絆(Unbreakable Bond)
不吉な海(Ominous Seas)
安全維持(Keep Safe)
脱出の儀礼(Escape Protocol)
全てを狩るものの意志(Will of the All-Hunter)
血の希求(Go for Blood)
(仮訳)
ソーサリー
あなたがコントロールする対象のクリーチャーは、あなたがコントロールしていない対象のクリーチャーと格闘を行う。(それぞれは、自身のパワーに等しいダメージをお互いに与えあう。)
サイクリング (1)(1, このカードを捨てる: カードを1枚引く)
敵軍妨害(Thwart the Enemy)
(仮訳)
インスタント
あなたの対戦相手がコン卜ロ一ルするクリーチャ一からこのターンに与えられる全てのダメージを軽減する。
想起の拠点(Bastion of Remembrance)
(仮訳)
エンチャント
Bastion of Remembranceが戦場に出たとき、白で1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコン卜ロ一ルするクリ一チャ一1体が死亡するたび、各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
泥棒カワウソ(Thieving Otter)
(仮訳)
クリーチャー – カワウソ
Thieving Otterが対戦相手1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
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インダサの水晶(Indatha Crystal)
(仮訳)
アーティファクト
タップ:白か黒か緑を加える。
サイクリング (2)(2, このカードを捨てる:カードを1枚引く)
ラウグリンの水晶(Raugrin Crystal)
(仮訳)
アーティファクト
タップ:青か赤か白を加える。
サイクリング (2)(2, このカードを捨てる:カードを1枚引く)
ゼイゴスの水晶(Zagoth Crystal)
(仮訳)
アーティファクト
タップ:黒か緑か青を加える。
サイクリング (2)(2, このカードを捨てる:カードを1枚引く)
サヴァイの水晶(Savai Crystal)
(仮訳)
アーティファクト
タップ:赤か白か黒を加える。
サイクリング (2)(2, このカードを捨てる:カードを1枚引く)
ケトリアの水晶(Ketria Crystal)
(仮訳)
アーティファクト
タップ:緑か青か赤を加える。
サイクリング (2)(2, このカードを捨てる:カードを1枚引く)
強欲な血喰い(Insatiable Hemophage)
(仮訳)
クリーチャー – ナイトメア
変容 2黒
接死
このクリ一チャ一が変容するたび、各対戦相手はX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはこのクリ一チャ一が変容した回数である。
踏み穴のクレーター(Footfall Crater)
(仮訳)
エンチャント – オーラ
エンチャン卜(土地)
エンチャントしている土地は「タップ:対象のクリ一チャ一は、ターン終了時まで卜ランプルと速攻を得る。」を持つ。
サイクリング (1)
輪作(Crop Rotation)
飛びかかる岸鮫(Pouncing Shoreshark)
(仮訳)
クリーチャー – サメ・ビースト
変容 3青
瞬速
このクリーチャーが変容するたび、対戦相手がコン卜ロ一ルするクリ一チャ一1体を対象とし、オーナーの手札に戻してよい。
嵐生の飛び山羊(Stormwild Capridor)
(仮訳)
クリーチャー – 鳥・ヤギ
飛行
Stormwild Capridorに戦闘でないダメージが与えられるなら、それを軽減する。この方法で軽減されたダメージ1点につき、Stormwild Capridorに+1/+1カウンターを1個乗せる。
移動経路(Migration Path)
(仮訳)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地最大2枚までを探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
サイクリング (2)
雄々しい救出者(Valiant Rescuer)
(仮訳)
クリーチャー – 人間・兵士
各ターンの最初にあなたが他のカードをサイクリングしたとき、白で1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
サイクリング (2)
潜界イルカ(Phase Dolphin)
(仮訳)
クリーチャー – エレメンタル・鯨
Phase Dolphinが攻撃に参加するたび、他の攻撃しているクリーチャー1体を対象とする、それはこのターンブロックされない。
髑髏の予言者(Skull Prophet)
(仮訳)
クリーチャー – 人間・ドルイド
タップ:黒か緑を加える。
タップ:あなたのライブラリーの上から2枚のカードを墓地に置く。
騒がしい収穫者(Chittering Harvester)
(仮訳)
クリーチャー – ナイトメア
変容 4黒
このクリ一チャ一が変容するたび、各対戦相手はクリ一チャ一を1体生贄に捧げる。
願い与えの加護(Boon of the Wish-Giver)
(仮訳)
ソーサリー
カードを4枚引く。
サイクリング (1)
中和(Neutralize)
(仮訳)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
サイクリング (2)
ファーティリド(Fertilid)
交感の力(Channeled Force)
(仮訳)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、手札からカードをX枚捨てる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーX枚のカードを引く。最大1体までのクリーチャーかプレインズウォーカーを対象とする。それにX点のダメージを与える。
繁栄の狐(Flourishing Fox)
(仮訳)
クリーチャー – 狐
あなたが他のカードをサイクリングするたび、Flourishing Foxの上に+1/+1カウンター1個を乗せる。
サイクリング (1)
洞窟で囁くもの(Cavern Whisperer)
(仮訳)
クリーチャー – ナイトメア
変容 3黒
威迫
このクリ一チャ一が変容するたび、各対戦相手はカードを1枚捨てる。
不吉な戦術(Dire Tactics)
(仮訳)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたが人間をコントロールしないなら、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
貫禄ある野生眷者(Proud Wildbonder)
夢尾の鷺(Dreamtail Heron)
(仮訳)
クリーチャー – エレメンタル・鳥
変容 3青
飛行
このクリ一チャ一が変容するたび、カードを1枚引く。
折り畳み翼竜(Wingfold Pteron)
サヴァイの剣歯虎(Savai Sabertooth)
偵察任務(Reconnaissance Mission)
(仮訳)
エンチャント
あなたがコン卜ロ一ルするクリ一チャ一がプレイヤーへ戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
サイクリング (2)
嘶くナール(Trumpeting Gnarr)
(仮訳)
クリーチャー – ビースト
変容 3(緑/青)(緑/青)
このクリ一チャ一が変容するたび、緑で3/3のビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
輝き石のイトグモ(Glowstone Recluse)
(仮訳)
クリーチャー – 蜘蛛
変容 3緑
到達
このクリ一チャ一が変容するたび、これに+1/+1カウンターを2個乗せる。
死住まいの呼び声(Call of the Death-Dweller)
(仮訳)
ソーサリー
あなたの墓地から最大2枚までの点数で見たマナ・コストが合計3以下になるようにクリーチャー・カードを対象とし、それらを戦場に戻す。それらの一方に接死カウンターを1個乗せる。その後、どちらか一方に威迫カウンターを1個乗せる。
肉食島(Archipelagore)
(仮訳)
クリーチャー – リバイアサン
変容 5青
このクリ一チャ一が変容するたび、最大X体のクリーチャーを対象とし、それらをタップする。Xはこのクリ一チャ一が変容した回数である。それらのクリ一チャ一は、コントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
将軍の執行官(General’s Enforcer)
(仮訳)
クリーチャー – 人間・兵士
あなたがコン卜ロ一ルする伝説の人間は破壊不能を持つ。
2白黒: 単一の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリ一チャ一カードだったなら、白で1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。
恵みのスターリックス(Auspicious Starrix)
(仮訳)
クリーチャー – 大鹿・ビースト
変容 5緑
このクリ一チャ一が変容するたび、あなたのライブラリーからX枚のパ一マネン卜カードが追放されるまで、カードを上から追放する。Xはこのクリ一チャ一が変容した回数である。それらのパーマネントを戦場に出す。
再来(Back for More)
(仮訳)
インスタント
あなたの墓地にあるクリ一チャ一カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そうしたなら、それはあなたがコン卜ロ一ルしていないクリ一チャ一最大1体と格闘を行う。
血液凝固(Blood Curdle)
(仮訳)
インスタント
クリ一チャ一1体を対象とし、それを破壊する。あなたがコン卜ロ一ルするクリ一チャ一1体の上に威迫カウンター1個を乗せる。
切り裂かれた帆(Shredded Sails)
(仮訳)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・ア一ティファク卜1つを対象とし、それを破壊する。
・飛行を持つクリ一チャ一1体を対象とし、それに4点のダメージを与える。
サイクリング(2)
原初の共感(Primal Empathy)
不気味舞い(Grimdancer)
(仮訳)
クリーチャー – ナイトメア
Grimdancer は、威迫・接死・絆魂の3種のカウンターのうち、あなたが選んだ異なる2つのカウンターを持った状態で戦場に出る。
本質の散乱(Essence Scatter)
平和な心(Pacifism)
猟匠ライガー(Huntmaster Liger)
(仮訳)
クリーチャー – 猫
変容 2白
これが変容するたび、ターン終了時まであなたがコン卜ロ一ルする他のクリ一チャ一は+X/+Xの修正を受ける。Xはこれが変容した回数である。
苔毛のゴリアク(Mosscoat Goriak)
薄暗がりのセンザンコウ(Gloom Pangolin)
(仮訳)
クリーチャー – ナイトメア・センザンコウ
不思議な卵(Mysterious Egg)
モスラの巨大な繭※日本語版限定ゴジラシリーズ
スプライトのドラゴン(Sprite Dragon)
理想のペット、ドラット(Dorat, the Perfect Pet)
タイタノス・レックス(Titanoth Rex)
原始の王者、ゴジラ(Godzilla, Primeval Champion)
両生共生体(Pollywog Symbiote)
新たなる災厄、ベビーゴジラ(Babygodzilla, Ruin Reborn)
古代の守護神、キングシーサー(King Caesar, Ancient Guardian)
虚空の侵略者、スペースゴジラ(Spacegodzilla, Death Corona)
数か月前、『イコリア:巨獣の棲処』が完成したときは、世界はまったく異なる状況でした。この度の新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の感染拡大によって世界が変化する中で、「コロナ」という言葉が別の意味を帯びるようになりました。
これからお見せするカードの名前には元となる題材があります。「コロナビーム」とは、スペースゴジラが吐く有名なビーム兵器のことです。その後「コロナ」という言葉には別の意味が加わりましたが、その時点でカード名の印刷変更は不可能でした。『イコリア:巨獣の棲処』の初版は間もなく配送され、そのセットにはこのカードも含まれています。そこで私たちは、可能な限りの方法で段階を追って当該カードの削除と変更を行うつもりです。
まず、『イコリア:巨獣の棲処』の再版ではこのカードが削除されます。次に、マジック:ザ・ギャザリング アリーナではこのカードの名前を《虚空の侵略者、スペースゴジラ》に変更します。そして、Magic Onlineではこの特別なゴジラシリーズのカードは「Treasure Chests」からのみ手に入りますが、このカードは出現しません。
なお、このカードは《虚空を招くもの》の特別版であり、元の《虚空を招くもの》には上記の変更は適用されません。
虚空を招くもの(Void Beckoner)
逆毛の猪(Bristling Boar)
ゼイゴスのマンバ(Zagoth Mamba)
雲貫き(Cloudpiercer)
変容について
「変容」は、クリーチャーを新しい方法で組み合わせてより強力な怪物を作り上げる、新たなキーワード能力です。もちろん、楽しく刺激的ですよ。
変容を持つクリーチャーはすべて、2通りの唱え方があります。1つは、皆さんご存知の通りマナ・コストで唱える方法です。安全安心の方法ですね。きっとあなたの役に立つでしょう。もう1つは、ちょっとわくわくする唱え方です。そのクリーチャー・呪文をただ唱えるのではなく、戦場にいるクリーチャーを「変容」させるのです! どうなるのか詳しくお伝えしましょう。
あなたがクリーチャー・呪文を変容コストで唱えるとき、挙動がいくつか変わります。まず、支払うのはマナ・コストではなく変容コストになります。それから、その呪文は対象を取るようになります。対象を具体的に言うと、「あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体」です。イコリア次元の人間は生き残ることだけに全エネルギーを消費しているため、彼らの細胞は変容に対応していないのではないかと私は考えています。変容はその呪文を唱える場合のみ使えます。変容を持つクリーチャーが他の方法で戦場に出る場合は、単にそのクリーチャーが戦場に出るだけです。
変容で唱えたクリーチャー・呪文が解決されると、それは戦場に出る代わりに対象にしたクリーチャーと1つに混ざります。変容で唱えたクリーチャー・呪文のコントローラーは、それを対象にしたクリーチャーの一番上か一番下に置きます。最終的にカード(やトークン――これについてもすぐにご説明します)が重なるように置かれ、それら全体で1体のクリーチャーとして扱われます。そのクリーチャーは一番上のカードの特性をすべて持ち、さらにその下に置かれているカードすべての能力もすべて持ちます。
例えば、《苔毛のゴリアク》を対象に《雲貫き》を変容コストを支払って唱えたとしましょう。《雲貫き》が解決されて、あなたは《雲貫き》を《苔毛のゴリアク》の上に置きました。その場合は、変容と到達と、この後すぐに説明する誘発型能力、そして警戒を持つ赤の5/4の恐竜になります。《雲貫き》を《苔毛のゴリアク》の下に置いた場合は、同じ能力を持つ緑の2/4のビーストになります。
大抵の場合、上か下かを決める基準はパワーとタフネスになると思います。いくつかの能力を持った5/4と同じ能力の2/4では、普通5/4の方が良いですからね。ですが、クリーチャーの名前や点数で見たマナ・コスト、色、クリーチャー・タイプはすべて一番上のカードにもとづいて決められることにはご注意ください。珍しいケースですが、大型クリーチャーを倒したり追放したりできる呪文を回避するためにあえて小さい方のクリーチャーを選ぶ場合もあるでしょう。
変容で唱えたクリーチャー・呪文は、解決されても戦場に出ることはありません。すでに戦場にあるクリーチャーの特性を変化させるだけです。元のクリーチャーがタップ状態であれば、その新しいクリーチャーもタップ状態です。元のクリーチャーの上にカウンターが置かれていたり、オーラや装備品がつけられていたりしても同じです。そして変容させたクリーチャーは引き続き「あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー」であるため、それを対象にまた別の変容を持つクリーチャー呪文を唱えて3枚重ねにすることもできます。この場合もルールは同じです。新たに追加されるカードを一番上か一番下に置いて、変容先のクリーチャーの特性を変化させます。でも、同じクリーチャーを何度も変容させる理由は?
「このクリーチャーが変容するたび」の誘発型能力がその1つです。変容で唱えたクリーチャー・呪文が解決されたら、変容後のクリーチャーが持っていて条件を満たした誘発型能力がすべて誘発します。(変容前の)戦場にあるクリーチャーが持っている能力も、新たに重ねて置かれるクリーチャー(変容で唱えたクリーチャー・呪文)が持っている能力も誘発します。それらの能力すべてが誘発し、好きな順番でスタックに置かれます。
この《逆毛の猪》のように、自身のカード名が書かれた能力を持つものもあります。ですがルール上、能力に自身のカード名が書いてあった場合、それは「それ自身」を指すだけなのでご注意ください。例えば、変容で《逆毛の猪》の上に《雲貫き》が置かれた場合でも、《逆毛の猪》の能力は機能します。
さて、ここまでは変容で唱えたクリーチャー・呪文が解決された場合の挙動をご説明しました。では解決されなかった場合は? スタック上にある間は変容で唱えたクリーチャー・呪文も呪文であり、打ち消せます。それが打ち消されたら、皆さんの予想通り墓地に置かれます。さて、ここからは予想と異なるかもしれません。クリーチャー・呪文を変容で唱えたものの、その対象が不適正だったり戦場になくなっていたりする場合は、変容で唱えたクリーチャー・呪文はそのまま解決され、戦場に出ます。だから「オールイン」のリスクは大きくありません。ただし1つだけご注意ください。その呪文は解決され、クリーチャーが戦場に出ますが、「このクリーチャーが変容するたび」の誘発型能力は誘発しません。
それから、クリーチャーを変容で唱える際の対象の要件は「あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー」であることを思い出してください。(厳密に言えば、変容で唱えたクリーチャー・呪文とオーナーが同じであり人間でないクリーチャーとなりますが、あなたがオーナーでない変容を持つ呪文を唱えるケースは極めてまれです。)要件の中に「トークンでない」の文言は含まれていません。つまりトークンも、トークンでないパーマネントと同様に変容できるのです。変容したクリーチャーの一番上がトークンなら、そのクリーチャーはトークンです。トークンでないカードが一番上なら、それはトークンでないパーマネントです。
変容はルールに多くの革新をもたらすキーワード能力であり、馴染みにくいかもしれません。ですがこれだけは言わせてください。あなたが率いる怪物たちをかけ合わせて超強力な怪物に育て上げ、ライバルを蹴散らすのはこの上ない快感です。皆さんがどんな組み合わせを見せてくれるのか、楽しみで仕方ありません。
十分な成長(Fully Grown)
キーワード・カウンターについて
『イコリア:巨獣の棲処』では、「キーワード・カウンター」が登場します。+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーは+1/+1されるのと同様に、キーワード ・カウンターが置かれたパーマネントはそのキーワード能力を持ちます。これにより、一部の呪文や能力がいくらか持続するようになります。
どのクリーチャーがどの能力を持っているのか記録しやすいように、パンチアウト・カードをご用意しました。使用は任意ですが、さまざまなキーワード・カウンターが盤面に広がった状況でとても便利なのでおすすめです。
これらのカウンターは同じものが複数個置かれる場合もありますが、その場合も特に追加効果はありません。これらがクリーチャーでないパーマネントの上に置かれた場合はすぐに機能するわけではありませんが、そのパーマネントがクリーチャーになったら機能しますので、ご注意ください。(ただし接死カウンターと絆魂カウンターは例外で、クリーチャーでないパーマネントの上に置かれてもそのパーマネントがダメージを与えれば機能します。)
ドラニスの刺突者(Drannith Stinger)
サイクリングについて
「サイクリング」は、ライブラリーの上の方にある切り札を手に入れる助けになる人気のメカニズムです。
サイクリングは、手札のカードを入れ替える能力です。ゲーム後半に、手札にある《ドラニスの刺突者》では勝利を掴めないとき。《ドラニスの刺突者》をコントロールしていて、あと1点のダメージが必要なとき。そんなときに、サイクリングは必要なものを引き込むチャンスを増やしてくれます。
サイクリング能力は、この能力を持つカードがあなたの手札にあるときに起動できます。サイクリング能力はコストを持ちます。今回のセットではマナのみですが、過去のカードの中にはマナ以外のサイクリング・コストを持つものもありました。コストを支払いそのカードを手札から捨てれば、サイクリングを起動できます。サイクリング能力が解決されたら、あなたはカードを1枚引きます。
サイクリングを持つカードの中には、サイクリングしたら追加の効果を発揮するものもあります。それらは「[カード名]をサイクリングしたとき、[効果]」の形で書かれています。追加の効果はサイクリング能力によるドローの前に発揮されます。また、《ドラニスの刺突者》のようにあなたが他のカードをサイクリングしたときに誘発する能力を持つパーマネントもあります。それらは、あなたが他のカードをサイクリングした時点でその能力を持つパーマネントが戦場にある場合のみ誘発します。
まとめ
新規公開されたカードは、随時追記しています(^^)
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